Industria Metaverse pritet të rritet me 28 miliardë dollarë deri në vitin 2028, me një CAGR prej 95%

BANGALORE, Indi, 17 qershor 2022 /PRNewswire/ — Raporti i industrisë globale Metaverse i segmentuar sipas llojit (kufje VR, syze inteligjente, softuer) dhe aplikacioneve (krijimi i përmbajtjes, lojëra, sociale, konferenca, arsimi, industriale): Analiza e mundësive dhe parashikimi i industrisë , 2022-2028. Është publikuar në raportin e vlerësimit nën kategorinë bota virtuale.
Madhësia globale e tregut Metaverse pritet të rritet nga 510 milionë dollarë në 2022 në 28 miliardë dollarë deri në vitin 2028, me një CAGR prej 95% nga 2022-2028.
Rritja e aplikacioneve në lojëra, konferenca sociale, krijimi i përmbajtjes, arsimi dhe sektorët industrialë pritet të nxisin rritjen e tregut Metaverse.
Lojërat e lojërave thuhet se janë një nga aplikacionet më të njohura metaverse. Luajtja në metaverse i lejon lojtarët të përfshihen në lojëra sociale, duke i lejuar ata të takojnë miq të rinj dhe të zgjerojnë rrethin e tyre shoqëror. Të kenë asete portative të lojës, të tilla si avatarë dhe armë, që lidhen me lojtari dhe kanë vlerë në mjedisin virtual. Çdo gjë është e mundur në botën virtuale, kështu që zhvillimi i përmbajtjes për lojën është një pjesë e rëndësishme e lojërave Metaverse. Ata mund të krijojnë përmbajtje dhe ta integrojnë atë në lojë. Merrni një përvojë të realitetit të shtuar me një rrjedha e punës shumë e ngjashme me botën reale. Këta faktorë pritet të nxisin rritjen e tregut Metaverse.

Bleni lentet e kontaktit

Bleni lentet e kontaktit
Metaverse do të jetë një zgjerim i mediave sociale që përfshin zhytjen për t'u ofruar përdoruesve përvoja të reja. Metaverse do të kombinojë aftësitë e përbashkëta të mediave sociale si bashkëpunimi, tregtia elektronike dhe ngjarjet e drejtpërdrejta me përvojat zhytëse të realitetit virtual (VR) dhe realitetit të shtuar (AR). faktori do të kontribuojë në zgjerimin e vazhdueshëm të tregut Metaverse.
Për më tepër, Metaverse do të transformojë videokonferencat duke lejuar mijëra njerëz të shohin dhe dëgjojnë prezantuesin në të njëjtën kohë, pavarësisht nga numri i ekraneve të kompjuterit ose kamerave të disponueshme.Metaverse krijon video konferenca interaktive me konsumatorët duke kombinuar teleprezencën dhe realitetin virtual. të përdoret për video konferenca të drejtpërdrejta për ta bërë komunikimin më tërheqës dhe tërheqës.
Përfitimet e mundshme që Metaverse u ofron krijuesve të përmbajtjes pritet të nxisin tregun e Metaverse. Falë përparimeve në VR dhe AR, Metaverse pritet të ndihmojë artistët të krijojnë përmbajtje më interaktive dhe zhytëse. Aksionet do të jenë më të larta se kurrë, dhe prodhuesit duhet të krijoni përmbajtje që është më gjithëpërfshirëse dhe ndërvepruese se kurrë. Në shoqërinë tonë gjithnjë e më globale dhe të shpërndarë, metaversi do t'i lejojë krijuesit të lidhen dhe të ndërveprojnë me një audiencë më të gjerë. Krijuesit do të jenë në gjendje të përkthejnë me saktësi punën e tyre, duke përfshirë hollësitë kulturore, duke përdorur gjuhën natyrore përpunimi dhe mjetet e përkthimit të fuqizuara nga AI.
Metaverse do t'i inkurajojë nxënësit të mendojnë jashtë kutisë pasi mundësitë janë të pafundme. Ata mund të gjenerojnë përmbajtjen e tyre duke marrë pjesë në gjuetinë e pastruesve, sfidat e ndërtimit dhe aktivitete të tjera. Nxënësit do të jenë në gjendje të përmirësojnë aftësitë e tyre të të menduarit kritik dhe të mësojnë se si të bashkëpunojnë me të tjerët përmes kësaj forme angazhimi.Përveç kësaj, platforma Metaverse përdor teknologjinë blockchain për të regjistruar të dhënat akademike.Në këtë mënyrë, transkriptet, diplomat dhe dokumentet e tjera janë private, të sigurta dhe të verifikueshme. Gjithashtu mund të ndihmojë studentët dhe profesorët të vlerësojnë kurset duke reduktuar dokumentet dhe sigurimin e të dhënave shumë të nevojshme.

Sektori i lojrave pritet të jetë një nga më fitimprurësit, në varësi të aplikacionit. Zhvillimi aktual i industrisë së lojërave ka çuar në Metaverse Games. Për të marrë pjesë në lojërat e gjeneratës së ardhshme, lojtarët po udhëtojnë në botën reale të Metaverse. Ndërsa Metaverse mund të jetë i centralizuar ose i decentralizuar, bizneset e lojërave po përqendrojnë përpjekjet e tyre në iniciativa të decentralizuara sepse decentralizimi është rruga e së ardhmes.

Bleni lentet e kontaktit

Bleni lentet e kontaktit
Bazuar në llojin, kufjet VR dhe syzet inteligjente pritet të jenë një nga segmentet më fitimprurëse. Tregu po zgjerohet me rritjen e të ardhurave nga lojërat video dhe rritjen globale të numrit të njerëzve që luajnë videolojëra. Ndërsa numri i njerëzve që luajnë video lojëra rritet, po kështu edhe kërkesa për kufje të realitetit virtual dhe syze inteligjente.
Rajonalisht, Amerika e Veriut pritet të jetë rajoni më fitimprurës. Kjo i atribuohet rritjes së theksit të rajonit në zhvillimin e platformave të botës virtuale për industrinë e arsimit, si dhe theksit në rritje në bashkimin e botës dixhitale dhe fizike përmes internetit.

Ne kemi nisur shërbime të abonimit të personalizuara për klientët tanë. Ju lutemi lini një mesazh në seksionin e komenteve për të mësuar rreth planeve tona të abonimit.
- Madhësia globale e tregut të kufjeve të realitetit virtual pritet të rritet nga 9,457.7 milionë USD në 2020 në 42.1 miliardë USD deri në vitin 2027, duke u rritur me një normë të përbërë rritjeje vjetore (CAGR) prej 23.2% gjatë periudhës së parashikimit 2021-2027.
- Madhësia e tregut të realitetit të shtuar dhe virtual u vlerësua në 14.84 miliardë dollarë në vitin 2020 dhe pritet të arrijë në 454.73 miliardë dollarë deri në vitin 2030, duke u rritur me një normë të përbërë të rritjes vjetore (CAGR) prej 40.7%.
- Madhësia e tregut global të realitetit të përzier pritet të arrijë në 2,482.9 milion USD deri në vitin 2028 nga 331.4 milion USD në 2021, duke u rritur me një CAGR prej 28.7% gjatë 2022-2028.
- Madhësia e tregut global të syzeve inteligjente u vlerësua në 6,894.5 milion USD në 2022 për shkak të pandemisë COVID-19 dhe pritet të jetë një madhësi e rregulluar prej 19.09 miliardë dollarë deri në vitin 2028, duke u rritur me një CAGR prej 18.5% gjatë periudhës në shqyrtim.
- Madhësia e tregut global të realitetit të shtuar pritet të rritet nga 25.31 miliardë dollarë në 2021 në 67.87 miliardë dollarë deri në vitin 2028, me një CAGR prej 15.0% gjatë 2022-2028.
- Madhësia globale e tregut të kufjeve të lojërave u vlerësua në 2,343.5 milion USD në 2022 për shkak të pandemisë COVID-19 dhe pritet të rritet me një madhësi të rregulluar prej 3,616.6 milion USD deri në vitin 2028, duke u rritur me një CAGR prej 7.5% gjatë periudhës në shqyrtim. .
- Madhësia e tregut global të laptopëve të lojrave u vlerësua në 12.21 miliardë dollarë në 2022 për shkak të pandemisë COVID-19 dhe pritet të arrijë një madhësi të rregulluar prej 17.23 miliardë dollarë deri në vitin 2028, duke u rritur me një CAGR prej 5.9% gjatë periudhës në shqyrtim.
- Madhësia e tregut global të lojërave cloud pritet të arrijë në 1,169.1 milion USD deri në vitin 2027, nga 133.7 milion USD në 2020, me një CAGR prej 35.4% gjatë 2021-2027.
Valuates ofron njohuri të thelluara të tregut në industri të ndryshme. Depoja jonë e gjerë e raporteve përditësohet vazhdimisht për të përmbushur nevojat tuaja analitike të industrisë në ndryshim.
Ekipi ynë i analistëve të tregut mund t'ju ndihmojë të zgjidhni raportin më të mirë që mbulon industrinë tuaj. Ne i kuptojmë nevojat tuaja specifike për rajone specifike, kjo është arsyeja pse ne ofrojmë raporte të personalizuara. Me personalizimin tonë, ju mund të kërkoni çdo informacion specifik nga një raport që plotëson tregun tuaj nevojave të analizës.
Për të marrë një pamje të qëndrueshme të tregut, të dhënat mblidhen nga një shumëllojshmëri burimesh parësore dhe dytësore, dhe në çdo hap, trekëndëshimi i të dhënave zbatohet për të reduktuar paragjykimet dhe për të gjetur një pamje të qëndrueshme të tregut. Çdo mostër që ndajmë përmban metoda të detajuara kërkimore të përdorura për të gjeneruar raporto. Ju lutemi, kontaktoni gjithashtu ekipin tonë të shitjeve për një listë të plotë të burimeve tona të të dhënave.


Koha e postimit: Qershor-18-2022